Super Smash Bros. Ultimate

Con todos tus personajes favoritos del universo Nintendo: desde Mario y Link hasta Donkey Kong y Pikachu, Super Smash Bros. te invita a participar en este espléndido estruendo épico que acabará en caos, ¡como siempre! EVERYONE IS HERE!

Tipo de competición: Brackets de grupo 1 vs 1. Eliminatoria simple.

Normativa de la actividad

  • Todos los combates serán al mejor de 3 partidas (BO3), excepto semifinal y final que serán al mejor de 5 partidas (BO5).
  • Si un combate termina con un movimiento de auto-destrucción, la pantalla de resultados determinará el vencedor.
  • En caso de Muerte Súbita el ganador será el participante con más Vidas o Menor Porcentaje (si las Vidas están empatadas). En caso de empate incluso en Porcentaje, se realizará un combate a 1 Vida y 2 Minutos de Límite de tiempo hasta que resulte un ganador. El resultado de Muerte Súbita no será válido.
  • Está prohibido pactar resultados. Si el organizador considera que un resultado ha sido pactado este podrá descalificar del torneo a ambos bandos.
  • Está prohibido pedir o recibir consejos durante las partidas de un set
  • El ganador no está obligado a repetir personaje, pero deberá ser el primero en escogerlo.
  • Los Amiibo no están permitidos.
  • Si un jugador no aparece a los 5 min de llamarse su partida y hace que el torneo se retrase se le dará el combate por perdido.

Configuración de la partida

            Combate a 3 vidas y 7 minutos de límite de tiempo.

            Barra de Smash Final: No.

            Espíritus: No.

            Daño Inicial: No.

            Items: Desactivados o Ninguno.

            Mecanismos: No.

            Fuego Amigo: Sí.

            Impulso: 1.0x

            Refuerzo: No.

            Pausa: No.

            Puntuación: No.

            Medidor de Daño: Sí.

            Balanceo Personalizado: Desactivado.

            Luchadores Echo: Separados.

            Radar: Grande.

            Aliados Translúcidos: No.

            Luchadores Mii: Permitidas todas las combinaciones de movimientos*.

  • Los luchadores Mii tendrán que usar sus trajes por defecto (el color se puede elegir). El nombre del personaje tendrá que ser el de la elección de los movimientos en el formato XXXX (por ejemplo: 1321).

Procedimiento general del Torneo

  • Los participantes entrarán al canal dentro del servidor de Discord habilitado para esta actividad donde se informará de los emparejamientos.
  • Los participantes se enfrentarán entre sí creando arenas de juego y compartiendo sus datos de acceso con sus rivales.
  • La organización creará una o dos arenas online de juego para facilitar dichos emparejamientos en las fases finales. Los nombres de estas y sus contraseñas se facilitarán en el chat de Discord.
  • Estas arenas ya contarán con la mayoría de normas aplicadas de torneo. Las que no puedan ser aplicadas, tendrán que hacerlo los propios participantes.
  • Al terminar la partida se hará una foto o captura de pantalla de la pantalla de resultados que se enviará en el chat. Los participantes tendrán que ponerse de acuerdo de quién realiza estas capturas antes de empezar a combatir, para evitar malentendidos.
  • En caso de desconexión reiterada por parte de uno de los participantes, se dará por perdido el enfrentamiento.
  • Si una vez terminado el horario de la ronda, no existen esos resultados, aquellos que no los hayan presentado, quedarán automáticamente eliminados.

Procedimiento de un set.

  1. Se selecciona un escenario aleatorio entre los Escenarios Legales.
  2. Se juega la primera ronda.
  3. El jugador ganador declara si quiere cambiar de personaje y escoge primero.
  4. El jugador perdedor declara si quiere cambiar de personaje y escoge.
  5. Se juega el resto de la partida hasta completar un BO3 (FT2).

Procedimiento de un set (Semifinal y Final).

  1. Se selecciona un escenario aleatorio entre los Escenarios Legales.
  2. Se juega la primera ronda.
  3. El jugador ganador declara si quiere cambiar de personaje y escoge primero.
  4. El jugador perdedor declara si quiere cambiar de personaje y escoge.
  5. El jugador que ha perdido elige el escenario donde jugará la siguiente ronda.
  6. Se juega el resto de la partida, hasta completar un BO5 (FT3).

Escenarios legales

  • Iniciales
    • Campo de Batalla*
    • Destino Final*
    • Estadio Pokémon 2
    • Pueblo Smash
    • Liga Pokémon de Kalos
  • Adicionales
    • Sobrevolando el pueblo
    • Sistema Lylat
    • Liga Pokémon de Teselia

Si en la primera ronde de una partida los jugadores van a Destino Final o Campo de batalla pueden ponerse de acuerdo para jugar en una versión diferente de estos.

Normativa de comportamiento y asistencia

  • Los participantes del grupo deberán estar en el chat antes de la hora de inicio.
  • Los grupos serán llamados en orden y se disputarán todas las partidas de grupo hasta quedar un solo vencedor. Los participantes que no asistan serán eliminados.
  • Se esperará un máximo de 5 minutos en las rondas en las que la Organización procure la arena de juego.
  • Queda prohibida la detención de una partida sin justificación previa, con la penalización de round perdido en caso de producirse.
  • Se expulsará de la competición a cualquier participante que utilice programas, glitches y/o hacks que faciliten ayudas.
  • No se permite el coaching durante las partidas.
  • No se permite la conducta antideportiva por el chat.

Observaciones:

  • Los jugadores están obligados a mantener una actitud deportiva durante el transcurso de la competición.
  • Los participantes deberán contar con su propia consola, juego y suscripción a Nintendo Switch Online para participar en este torneo.
  • En cualquier caso, la decisión del organizador prevalece sobre las normas.
  • A esta normativa la complementa la normativa general.

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