Total War: Warhammer 2

Total War: Warhammer II es un videojuego de estrategia desarrollado por The Creative Assembly y distribuido por Sega.​Es la secuela del Total War: Warhammer y al igual que este, está basado en el juego de mesa Warhammer Fantasy Battle.

Tipo de competición: 1 vs 1. Eliminatoria simple.

Versión: PC. Última versión disponible con el último parche.

Normativa específica

  • Se jugará en modo eliminatoria directa.
  • El jugador vencedor será aquel que consiga destruir o poner en fuga la totalidad del ejército enemigo.
  • Deberá crear la partida aquel que vaya por la parte superior del cuadro.
  • Si un jugador intenta evitar constantemente la confrontación corriendo por el campo de batalla con sus tropas, buscando el empate; se le dará la partida por perdida.
  • En caso de empate la partida se jugará de nuevo.
  • A la hora de elegir partida, el jugador situado a la derecha de la pantalla de partida escoge primero, y no puede cambiar de facción una vez ha escogido una. El jugador confirmará por el chat de la pantalla qué facción va a usar.
  • Si un jugador se desconecta durante la batalla, se le dará la partida por perdida.
  • Serán los propios jugadores los encargados de ponerse en contacto con sus rivales. En la lista del torneo irá publicado el id de Steam del usuario. En caso de que un jugador no se presente, se deberá informar a la organización para que pueda tomar las medidas adecuadas.
  • Una vez terminada la ronda, el ganador deberá subir los resultados a la intranet.
  • Se recomienda guardar una captura de la pantalla con los resultados finales, aunque no es obligatorio.
  • Si una vez terminado el horario de la ronda, no existen esos resultados, aquellos que no los hayan presentado, quedarán automáticamente eliminados.

Configuración de la partida

  • Tipo de partida: 1vs1.
  • Tipo de batalla: Terrestre.
  • Mapa de batalla: Elegido por los jugadores.
  • Tiempo límite: 20 minutos.
  • Fondos: Grande.
  • Modo realista: OFF.
  • Ejércitos grandes: OFF.
  • Tamaño unidades: Grande.
  • Reglas sobre unidades:
    • Una unidad se considera como un nombre de unidad dentro del juego (por ejemplo, Mineros y Mineros (cargas explosivas) se considerarán la misma unidad). Teniendo esto en cuenta, existen las siguientes limitaciones:
      • Se pueden usar un máximo de 6 del mismo tipo de unidades.
      • Todas las unidades de una sola entidad están limitadas a 2 de las mismas, sin incluir unidades invocadas.
      • Los héroes están limitados a 3 unidades.
      • Los hechiceros están limitados a una unidad.
      • Si se usa un general hechicero, no se puede usar un héroe hechicero, y viceversa.
      • Si se rompe alguna de las reglas concernientes a las unidades, se podrá proceder a la descalificación del infractor.

Normativa de comportamiento y asistencia

  • Los participantes del grupo deberán estar en el chat antes de la hora de inicio.
  • Se esperará un máximo de 5 minutos.
  • Queda prohibida la detención de una partida sin justificación previa.
  • Se expulsará de la competición a cualquier participante que utilice programas, glitches y/o hacks que faciliten ayudas.
  • No se permite el coaching durante las partidas.
  • No se permite la conducta antideportiva por el chat.

Observaciones

  • Se publicarán los grupos, si los hubiera, y el horario de juego en la intranet del evento.
  • En cualquier caso la decisión del organizador prevalece sobre las normas.
  • Si la organización sospecha de cualquier intento de confabulación o pacto se reserva el derecho a no entregar el premio.
  • Los jugadores están obligados a mantener una actitud deportiva durante el transcurso de la competición.
  • En cualquier caso, la decisión del organizador prevalece sobre las normas.
  • A esta normativa la complementa la normativa general.

twitter facebook flickr youtube instagram twitch