COD 2v2

Gunfight es un nuevo modo en Modern Warfare, el último lanzamiento de Call of Duty. El modo presenta dos equipos de dos jugadores enfrentados en múltiples rondas: el primero a seis gana el juego. Cada dos rondas se elige un nuevo conjunto de armas y equipos al azar y los cuatro jugadores deben usar esas armas.

Formato de la competición:

Formato: Doble Eliminación (Winners / Losers). Habrá Gran Final y 3er/4to puesto.

Rondas: Se jugará toda la competición a BO3.

Jugadores por equipo: 2 jugadores máximo.

Versión: PC, PS y Xbox. Última disponible.

Normativa:

Configuración de la Partida:

  • Se creará una Partida Privada
  • En el menú de Ajustes de la Partida:
    • Modo: GunFight
    • Reglas del Juego: Por defecto
    • Configuración de Bots: Sin bots.
    • Mapas:
      • Docks
      • Gulag Showers
      • Hill
      • King
      • Pine
      • Speedball
      • Stack
      • Aisle 9
      • Atrium
      • Bazar
      • Cargo
      • Docks
      • Gulag Showers
  • El equipo que gane la partida pasará a la siguiente fase
  • El equipo que pierda la partida pasará al grupo de Losers.

Pick/Veto de mapas:

  • El equipo más cercano a 0 en la Seed será el equipo A.
  • El equipo más alejado a 0 en la Seed será el equipo B.
  • El equipo más cercano a 0 en la Seed será el Host de los mapas 1 y 3 (Equipo A).
  • Vetos en Gunfight:
    • El equipo A vetará en primer lugar un mapa de Gunfight.
    • Los equipos vetarán 1 a 1 hasta que solamente queden 3 mapas.
    • El equipo B, de los mapas restantes elige el mapa que será jugado en primer lugar.
    • Equipo A, de los mapas restantes elige el mapa que será jugado en segundo lugar.
    • El mapa restante se jugará en tercer lugar.

Interrupción/Desconexión de la Partida:

  • En caso de desconexión de un jugador, siempre que ningún jugador haya recibido daño, esta podrá interrumpirse, siempre y cuando se avise de ello al equipo contrario. Al jugador desconectado se le esperará un máximo de 5 minutos.
  • En caso que la desconexión ocurra en unas condiciones diferentes a las mencionadas en el párrafo anterior la partida transcurrirá de manera normal hasta que finalice. El jugador desconectado podrá volver a conectarse durante la partida. Queda prohibida la sustitución de dicho participante durante el transcurso de la partida de la cual fue desconectado.
  • Si el problema afecta a los dos equipos (fallo en los servidores del juego, etc.), la partida en curso se dará por finalizada y deberá ser jugada de nuevo.

Resultados:

  • Se deberán realizar capturas de pantalla de la pantalla final con los resultados.
  • El equipo ganador de la partida deberá subir el resultado a la intranet. El equipo vencedor pasará a la siguiente ronda del winners bracket . El perdedor pasará al losers bracket.
  • Si una vez terminado el horario de la ronda, no existen esos resultados, aquellos que no los hayan presentado, quedarán automáticamente eliminados.
  • Tener las capturas de pantalla de los resultados, así como de las conductas antideportivas en caso de que las hubiera es responsabilidad de todos los participantes.

Comunicación:

  • Los participantes podrán usar su programa de voz preferido (Discord, Team Speak, Ventrilo…)
  • Solamente los capitanes del equipo podrán usar el chat durante los encuentros.

Problemas durante la partida y descalificaciones:

  • El uso de exploits o bugs dará como resultado la pérdida automática del partido en curso y la expulsión del torneo del equipo en cuestión.
  • La organización se reserva el derecho de descalificar un equipo basándose en su criterio si detectan o sospecharan cualquier tipo de irregularidad.

Normativa de comportamiento y asistencia

  • Los participantes del grupo deberán estar en el chat antes de la hora de inicio.
  • Se esperará un máximo de 5 minutos.
  • Queda prohibida la detención de una partida sin justificación previa.
  • Se expulsará de la competición a cualquier participante que utilice programas, glitches y/o hacks que faciliten ayudas.
  • No se permite el coaching durante las partidas.
  • No se permite la conducta antideportiva por el chat.

Observaciones

  • Se publicarán los grupos, si los hubiera, y el horario de juego en la intranet del evento.
  • En cualquier caso la decisión del organizador prevalece sobre las normas.
  • Si la organización sospecha de cualquier intento de confabulación o pacto se reserva el derecho a no entregar el premio.
  • Los jugadores están obligados a mantener una actitud deportiva durante el transcurso de la competición.
  • Las normas expuestas anteriormente sirven de referencia pero pueden ser actualizadas por un organizador en cualquier momento para reflejar cambios de última hora o aclaraciones/modificaciones según se requiera.
  • La organización no se hace responsable del material aportado por los participantes.
  • A esta normativa la complementa la normativa general.

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