Prensa

Responsable de prensa:
Aitor Ubarretxena. Infotres Comunicación.
943 22 45 30 / 609 12 16 66
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Notas de prensa:
En este apartado iremos publicando nuestras notas de prensa.

  • La lanparty más multitudinaria y longeva del Estado ha logrado sortear la pandemia con éxito, ya que las más de 100 actividades organizadas han tenido un seguimiento notable entre los aficionados que se han sumado al evento desde sus casas

  • El programa de Twitch emitido durante los tres días de esta cita tecnológica ha cosechado por el momento una audiencia acumulada superior a los 100 000 espectadores únicos, a falta de cifras definitivas.

  • La organización del evento, ubicada en el frontón de Urretxu (Gipuzkoa) para coordinar todas las áreas de la lanparty, confirma que la participación en las actividades ha sido alta, con un gran éxito de asistencia a las conferencias 

  • Unai Elordi, investigador en el centro tecnológico de Vicomtech, ha analizado en su conferencia algunas de las estrategias que permitirían que la Inteligencia Artificial (IA) ayudara en la lucha contra la COVID-19. A través de aplicaciones que realizan un control de la temperatura, controlan el distanciamiento social o si se lleva mascarilla, o mediante sistemas de videovigilancia que calculan aglomeraciones
  • Jesús López Lobo, científico de Datos e investigador en Inteligencia Artificial en Tecnalia, ha asegurado que, aunque es muy complicado hacer predicciones, la medicina a medida “puede ser el boom que estamos esperando”.
  • Alfonso Medela, cofundador de Legit Health, una empresa que utiliza Visión e Inteligencia Artificial para el diagnóstico y tratamiento de las patologías de la piel, apuesta por la IA para incrementar la detección temprana del melanoma

  • Los representantes políticos presentes en la inauguración de la lanparty, que se celebra en formato virtual desde hoy hasta este domingo, han felicitado a Euskaltel Fundazioa por haber logrado que el encuentro tecnológico no falte a su cita anual
  • En torno a 3000 participantes están ya inmersos en las distintas actividades propuestas por la organización, que se ha reunido en el frontón Ederrena de Urretxu en un gesto cargado de simbolismo, ya que este es el enclave en el que se organizó la primera Euskal Encounter en 1994
  • Más de 30 conferencias formativas y cerca de 70 competiciones de distintas áreas, como arte digital, programación y videojuegos, conforman el completo programa de actividades, que están teniendo un gran seguimiento de los participantes desde sus domicilios

Euskal Encounter 28, que se celebrará en formato virtual entre el 24 y el 26 de julio, no ha escatimado esfuerzos para ofrecer a los participantes los mismos contenidos de las lanparties presenciales, además de fomentar la interacción entre ellos que compensen la ausencia de un encuentro físico. Para ello, se mantienen todas sus competiciones habituales, cerca de 60 de diferentes áreas, y también refuerza la vocación divulgativa del evento con un incremento del número de conferencias, que van a superar la treintena. Durante esta semana seguirá abierto el proceso de inscripciones, que se ha limitado, por cuestiones organizativas, hasta las 5088 plazas virtuales, las mismas que en la edición presencial que se celebró en el Bilbao Exhibition Center el pasado año.

  • La lanparty más multitudinaria y longeva del Estado no faltará a su cita este año. Tendrá lugar entre el 24 y el 26 de julio, aunque adaptará su formato a la nueva situación y ofrecerá 5088 plazas virtuales, las mismas que en la edición presencial que se celebró en el Bilbao Exhibition Center el pasado año.
  • Este año, el desarrollo de la pandemia ha aconsejado posponer el encuentro en su formato presencial, pero se ha querido realizar un guiño cargado de nostalgia: la organización del evento se reunirá en el frontón de Urretxu (Gipuzkoa) para coordinar todas las áreas de la lanparty, en el mismo emplazamiento en el que se celebró la primera Euskal Encounter, con 25 ordenadores y sin internet, en 1994.
  • La versión online de la Euskal Encounter 28 contará con un completo programa para los tres días, que incluye actividades formativas y lúdicas, así como competiciones en áreas como el arte digital, la programación y los videojuegos.
  • En esta edición virtual, la conocida Opengune, el espacio abierto con información de empresas relacionadas con las nuevas tecnologías, se convertirá en un área virtual que incluirá tanto actividades lúdicas como charlas accesibles de forma gratuita para todos los interesados.

Organiza

Fundación Euskaltel
Asociación Euskalamiga

Voz:

943-533696 (9:00-13:30 y 15:30-19:30 CET, de lunes a jueves y 9:00-13:30 viernes)

Canales IRC oficiales:

IRC-Hispano
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QuakeNet
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Correo electrónico

olatz@euskalencounter.org

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